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以更复杂视角看待电子游戏

发表于: 2023-06-16 09:36:09 来源:环球时报


(资料图)

提及“第九艺术”,一些熟悉互联网或者游戏的人可能会理所当然地联想到电子游戏。但是可能有些人会纳闷,电游不是“电子鸦片”吗?怎么会被看作第九艺术呢?

首先,类似于电影,游戏的内容包罗万象,好的作品能将艺术的方方面面融合其中。例如《刺客信条:大革命》,该游戏作品在巴黎圣母院因火灾损毁时,“意外”出圈。当时精确重建巴黎圣母院需要完整的3D模型,是修复工作面临的一大难题。而让很多人意外的是,《刺客信条:大革命》已经几乎1:1复刻了巴黎圣母院的建筑,在完成度上与现实中的建筑相差无几。据报道,这款游戏也确实为巴黎圣母院的修复提供了指导。无独有偶,以抗战为背景的谍战题材游戏《隐形守护者》则将叙述的艺术表达得淋漓尽致。精妙的剧情安排,让作为潜伏在日军的爱国青年的玩家以第一视角、身临其境地体会那个年代的困难和挣扎。

抛开容易令人沉迷的弊害,游戏与电影有类似的地方,好的剧情让人记忆深刻,反复品味;好的配乐让人情思涌动;精美的画面让人忘我沉浸。但是游戏和电影相比更多了一层互动性。这特殊的属性也让游戏和其他的艺术相比,有了更多的可能性。

游戏的交互性,一定程度上给了玩家更多发挥创造力的空间。比如最近风靡游戏圈的《塞尔达传说:王国之泪》有独特的创造性,让玩家在游戏内创造自己的机械,并使其移动或产生其他功能。比如有玩家运用物理知识造出了可移动的机器人、自动挖掘机、导弹、飞机等。很多玩家不吝分享,积极交流心得,甚至出了相关教程分享自己是如何制造出这些设备的。一款好的游戏,可以激发玩家的创造力。而这般创造力宛若湖面上的涟漪,彼此之间相互传递势能,玩家之间的分享和再创造进一步推动了群体间对知识和世界的探索。

游戏的交互体验感,有可能带给玩家的是情感甚至是价值观的震撼。如刚刚提及的《隐形守护者》,玩家在互动过程中,能够真切体会到时局混乱时,作为“隐形守护者”的困难。游戏没有生硬、空洞地灌输价值观,但是玩家在一次次艰难抉择中自会有自己的思考。真情实感下,如此的代入感和亲历感,给人的影响是复杂的。

现今,电子游戏影响越来越大,也得到了越来越多元的看待,其竞技属性甚至丰富了传统的体育精神。《英雄联盟》《王者荣耀·亚运版》等入选亚运会的电竞项目,奥运会也将舞蹈《舞力全开》、赛车游戏《Gran Turismo》等项目纳入赛事。在电竞赛事中,各个国家的玩家为自己支持的战队助威。英雄联盟2016赛季全球总决赛的媒体收看人数达到3600万,当年的NBA总决赛最后一场决战的美国电视收视人群不过3100万。我们不难看出游戏包含的内容始于娱乐,但已不限于娱乐,有广泛的内涵和寄托。

在网络飞速发展的现代,游戏所承载的社交属性也越来越强。游戏本身带来的话题和讨论,能够将不同国家、不同文化背景、不同经历、不同性别的爱好者都联系到一起。如中国厂商开发的游戏《原神》,取材于包括欧洲、日本等世界不同地区,其中也吸收了中式元素。在全球发行后,该游戏里不同国家的元素和风格在网络上引起热烈讨论,甚至有人认为有了中华文化输出的意味。好莱坞大片强势占据电影市场,日本漫画根基稳健,“韩流文化”积极开疆拓土的情况下,游戏作为另一种文化软实力也为越来越多的国家重视,甚至被视作文化战略提上日程。

游戏多种多样的呈现形式、互动方式,给人们提供的不仅仅是一个消遣方式。艺术的探索、情感价值的体验、想象力和创造力的释放,都给了我们更多的重新审视其价值的视角。除此之外,游戏带来的经济和文化价值,也一直受到重视。

现在时不时还是能听见关于游戏“电子鸦片”的讨论。需要说,这种担心和警惕是有必要的,游戏的负面影响必须受到限制,这对游戏的长远发展也是有利的。游戏的开发以及管理都还需要提高,但相信人们对游戏价值的认知不会仅限于“电子鸦片”。我们也需给游戏行业的成长多一些耐心和时间,相信未来会有更多的好游戏,也会有更完善的配套体系。(白漆)

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